Academia de Desarrollo Formativo

HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AULA

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HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AULA

Qué aprenderás

Presentación del programa formativo

La especialidad formativa SSCE0174 – Herramientas digitales en el aula tiene como finalidad capacitar al profesorado para utilizar de forma adecuada diferentes herramientas digitales con fines educativos, integrándolas en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

La acción formativa se orienta al uso pedagógico de la pizarra digital, la tableta, las redes sociales y la gamificación como recursos didácticos innovadores en el aula.

Metodología

Requisitos de acceso

Cumplir como mínimo alguno de los siguientes requisitos:

  • Título de Bachiller o equivalente.
  • Título de Técnico Superior (FP Grado Superior) o equivalente.
  • Haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Superior.
  • Haber superado cualquier prueba oficial de acceso a la universidad.
  • Certificado de profesionalidad de nivel 3.
  • Título de Grado o equivalente.
  • Título de Postgrado (Máster) o equivalente.

En modalidad de teleformación, el alumnado deberá disponer de destrezas suficientes para el uso de la plataforma virtual.

Requisitos

Nivel 3: Título de Bachiller o uno de los siguientes...

Objetivos

Objetivo general

Utilizar de forma adecuada las herramientas digitales con fines educativos.

Contenidos

Contenidos formativos

Módulo 1. Configuración y ajustes de la Pizarra Digital (32 horas)

  • Conceptos sobre pizarras digitales y su uso en la educación.
  • Pizarra digital y pizarra digital interactiva (PDI): historia y evolución.
  • Uso de la pizarra digital como alternativa respetuosa con el medioambiente.
  • Elementos, componentes y herramientas de una PDI.
  • Tipos y modelos de PDI.
  • Funciones básicas y avanzadas de la PDI en el aula.
  • Configuración, instalación y puesta en marcha de la PDI.
  • Creación y edición de materiales didácticos con la PDI.
  • Planificación y diseño de lecciones con la PDI.
  • Actividades interactivas y multimedia.
  • Uso de repositorios, mediatecas y recursos educativos.

Módulo 2. Planificación y aplicación de la Pizarra Digital. La interacción con el alumnado (32 horas)

  • Diseño y planificación de lecciones con la PDI.
  • Organización y estructuración de contenidos.
  • Aplicación de recursos educativos en el aula.
  • Estrategias para fomentar la interacción y participación del alumnado.
  • Trabajo colaborativo y dinámicas de grupo.
  • Usos innovadores de la PDI.
  • Nuevas tendencias y uso de la inteligencia artificial en aulas digitales.

Módulo 3. Utilización de la tableta digital en la educación (32 horas)

  • Conceptos básicos y características de las tabletas.
  • Aplicación de las tabletas como recurso educativo.
  • Diseño de actividades educativas con tabletas.
  • Creación de contenidos interactivos y multimedia.
  • Uso de aplicaciones educativas.
  • Gestión de espacios colaborativos y participación del alumnado.
  • Integración de la tableta como complemento de la pizarra digital.

Módulo 4. Las redes sociales en el aula (32 horas)

  • Evolución de la web y las redes sociales.
  • Tipos y servicios de redes sociales.
  • Aplicación educativa de las redes sociales.
  • Seguridad, privacidad e identidad digital.
  • Aspectos legales y propiedad intelectual.
  • Uso responsable de las redes sociales por menores.

Módulo 5. Diseño de recursos educativos a partir del concepto de gamificación (32 horas)

  • Concepto y fundamentos de la gamificación.
  • Bases pedagógicas y psicológicas del aprendizaje basado en el juego.
  • Tipos de gamificación y ámbitos de aplicación.
  • Diseño de actividades educativas gamificadas.
  • Herramientas y aplicaciones de gamificación.
  • Creación de comunidades de aprendizaje a través del juego.

Modulos

Módulos formativos

Módulo Denominación Horas
Módulo 1 Configuración y ajustes de la Pizarra Digital 32
Módulo 2 Planificación y aplicación de la Pizarra Digital. La interacción con el alumnado 32
Módulo 3 Utilización de la tableta digital en la educación 32
Módulo 4 Las redes sociales en el aula 32
Módulo 5 Diseño de recursos educativos a partir del concepto de gamificación 32

Certificaciones

Evaluación y certificación

La evaluación tendrá carácter teórico-práctico y se realizará de forma sistemática y continua durante el desarrollo de cada módulo y al final de la acción formativa.

La calificación final se expresará en términos de Apto / No Apto.

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