ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN
F250310AA-14
Qué aprenderás
Lleva la robótica y la programación a tu aula de forma práctica y motivadora.
Este curso gratuito, financiado por el SEPE, ofrece a la comunidad docente conocimientos para aplicar herramientas de programación y robótica en el aula. Trabajarás con Scratch y Arduino, diseñarás proyectos con impresión 3D y descubrirás plataformas online como Bitbloq, AppInventor y Tinkercad.
Teleformación flexible desde ADF Gáldar. ¡Plazas limitadas!
Perfil de participantes (Plan Sectorial, convocatoria SEPE Ocupados FUNDAE 2024): 40% personas ocupadas del sector, 30% personas desempleadas, 30% plan transversal.
Objetivos
Ofrecer a la comunidad docente conocimientos orientados a afianzar sus destrezas en la aplicación de herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.
Modulos
- Bloque 1: Introducción: las TIC como herramienta transformadora
- Bloque 2: Elaboración de proyectos (diseño, memoria, impresión 3D)
- Bloque 3: Aplicaciones informáticas: Scratch y Arduino
- Bloque 4: Internet, buscadores y direcciones educativas (Bitbloq, AppInventor, Tinkercad)
Duración total: 30 horas.
Contenidos
Bloque 1: Introducción: las TIC como herramienta transformadora
- La programación como herramienta para introducir contenidos al alumnado
- Aplicaciones de la programación al currículo escolar
Bloque 2: Elaboración de proyectos
- Diseño, documentación y elaboración de un anteproyecto y memoria
- Diseño de componentes (AutoCAD/dibujo técnico) e impresión 3D
Bloque 3: Aplicaciones informáticas
- Diagramas de flujo y lenguajes de programación
- Scratch: elaboración de videojuegos educativos
- Arduino: sensores, actuadores y robots sencillos (sigue-líneas, huye-luz)
Bloque 4: Internet, buscadores, direcciones educativas
- Scratch on line, Bitbloq y AppInventor para programación online
- Tinkercad y repositorios 3D (Thingiverse) para diseño e impresión 3D